2Creative Gaming. Zum subversiven Potenzial digitaler Spiele

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Abbildung 1: Aram Bartholl, Workshop und öffentliche Intervention "WoW", 2006–2009
Abbildung 1: Aram Bartholl, Workshop und öffentliche Intervention "WoW", 2006–2009 Lizenz: cc by-nc-sa/3.0/de (https://arambartholl.com/de/wow)